VP2更新。
「クレルモンフェラン」に立ち寄り、ホーリィジェム20個とルーンスレイヤー作成。
「昏き妄執の館」での大型シンボル、グレーターデーモン戦。
ドラゴンからは武器のドラゴンスレイヤーだけ確保。その場で装備して解体処理。
足を切断すると何もできなくなるのね(知らなかった・・・
・・・問題は全方位のサンダーストーム。パラライチェック作成してません。
・ルーンスレイヤー
・スケイルスラッシャー、スクランブルアタック
浮かしてレンチングスイングで吹き飛ばし。2回ほど飛ばせば射程外。
武器部分にヒットして吹き飛ばし効果が無く、攻撃モード後に円型だったら終了。
スピニングバックナックルは保険でスクランブルにセット。
吹き飛ばした後、円型になったらホーリィジェムターン。
範囲が変化しない場合もあるので、常時APは30残しておいた(ダッシュ、アイテム
レディ・クレイオ戦。
今回はバーサーカーと共に2体から部位アイテムを狙います。
・練青鉱
・蒼炎の尖晶石
・曲刀ハルペー×2
・蘭の銀細工×3
青雷の珠、青氷珠はザコの部位破壊で簡単に入手できそうなのでスルー。
蘭の銀細工は所持してる分、全て奪取。
全方位攻撃対策は万全として、バーサーカーの処理に行き詰った。
LV低くてCPが足りなかったので(LV25CP8)、スキルは必要最低限に。
・「重き黒錨の戒」
・炎耐性100%
・ルーンスレイヤー
・アンホーリィスレイヤー、スクランブルアタック
バーサーカーの右側からは方向を調整してハイウインド。
逆側の左武器(下)には、オーバースピン→ダウン後にレンチングスイングで。
腕などに当たって本体HPを削らないようにしながら右半身を切断。
レディ・クレイオの鏡(中間)各部分は側面からオーバースピン一択。
右側はライトリフレクターの攻撃範囲ギリギリに位置取る必要が有った。
台座部分は背後やや右寄りからハイウインド→インクレブルエイク。
ピンポイントでヒットさせていけば3つの部位、全て切断可。
グラビティ・コントロール、エクスプロージョンは無効化→AP回復ターン。
基本的にAP回復はマップ初期位置に戻って、敵が見失ってから安全に回復。
ただ、敵を引き寄せ過ぎると段差の上まで登ってくるのでやり辛くなる。
ここでも、常時APは30以上残しておくようにしておいた(ダッシュ2回
「クレルモンフェラン」に立ち寄り、ホーリィジェム20個とルーンスレイヤー作成。
「昏き妄執の館」での大型シンボル、グレーターデーモン戦。
ドラゴンからは武器のドラゴンスレイヤーだけ確保。その場で装備して解体処理。
足を切断すると何もできなくなるのね(知らなかった・・・
・・・問題は全方位のサンダーストーム。パラライチェック作成してません。
・ルーンスレイヤー
・スケイルスラッシャー、スクランブルアタック
浮かしてレンチングスイングで吹き飛ばし。2回ほど飛ばせば射程外。
武器部分にヒットして吹き飛ばし効果が無く、攻撃モード後に円型だったら終了。
スピニングバックナックルは保険でスクランブルにセット。
吹き飛ばした後、円型になったらホーリィジェムターン。
範囲が変化しない場合もあるので、常時APは30残しておいた(ダッシュ、アイテム
レディ・クレイオ戦。
今回はバーサーカーと共に2体から部位アイテムを狙います。
・練青鉱
・蒼炎の尖晶石
・曲刀ハルペー×2
・蘭の銀細工×3
青雷の珠、青氷珠はザコの部位破壊で簡単に入手できそうなのでスルー。
蘭の銀細工は所持してる分、全て奪取。
全方位攻撃対策は万全として、バーサーカーの処理に行き詰った。
LV低くてCPが足りなかったので(LV25CP8)、スキルは必要最低限に。
・「重き黒錨の戒」
・炎耐性100%
・ルーンスレイヤー
・アンホーリィスレイヤー、スクランブルアタック
バーサーカーの右側からは方向を調整してハイウインド。
逆側の左武器(下)には、オーバースピン→ダウン後にレンチングスイングで。
腕などに当たって本体HPを削らないようにしながら右半身を切断。
レディ・クレイオの鏡(中間)各部分は側面からオーバースピン一択。
右側はライトリフレクターの攻撃範囲ギリギリに位置取る必要が有った。
台座部分は背後やや右寄りからハイウインド→インクレブルエイク。
ピンポイントでヒットさせていけば3つの部位、全て切断可。
グラビティ・コントロール、エクスプロージョンは無効化→AP回復ターン。
基本的にAP回復はマップ初期位置に戻って、敵が見失ってから安全に回復。
ただ、敵を引き寄せ過ぎると段差の上まで登ってくるのでやり辛くなる。
ここでも、常時APは30以上残しておくようにしておいた(ダッシュ2回
Category:VP2シルメリア Janre: Thread:
No.78 : 2008/02/23(Sat) 16:52:49
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No.78 : 2008/02/23(Sat) 16:52:49
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VP2更新。
「クレルモンフェラン」で地図とアクセサリーの赤の反抗だけ数個購入。
次のダンジョンを出現だけさせておいて、ここらで各サブダンジョンに挑もうかと。
「蒼枯の森」でのグリフォン戦。
移動、旋回が共に速いので障害物を利用しないとすぐに追い付かれる。
攻撃範囲も扇(大)や直線(長)など。
前回と同じく、「巨獣の手羽」を含めた5連続取得を狙いつつ。
各部位は側面〜背面からの攻撃で切断できるので、背後攻撃が無いのは救い。
前々から思っていた回避される問題は、例の「足枷の戒」で解消。
・各部位を攻撃しつつ、攻撃範囲を扇(小)に調整
・フィールド上の大木を中心に旋回してAP回復(ダッシュも使用
・ダッシュで側面か背後に
障害物の大木にて。
旋回中に敵の向きの逆方向に一気にダッシュするとこちらを見失うことも。
これを利用すれば安全にAP回復できた。

後はお互いにウロウロしつつ。背後から接近して繰り返し。
「トゥルゲン鉱山(1回目)」でのクイーンワスプ戦。
頭の部位破壊に正面から攻撃しないといけないので反撃は確定。
敵効果を属性化してのノーダメージ作戦で。
・1stのみに通常攻撃セット
・炎耐性100%
スタンチェックを序盤で大量に作っていたので全て装備。
今回は役割を逆にして、レンチングスイング、インクレブルエイクで尾を破壊。
蜘蛛切り装備のサンセットラスターで頭を狙う。種族弱点突き。
で、現在は「昏き妄執の館」を攻略中。
ザコ敵でも全方位(円型)攻撃を使うのが出現してくるので、全放置安定かな。
ドラゴンスレイヤーだけは確保しておきたいところ。
「クレルモンフェラン」で地図とアクセサリーの赤の反抗だけ数個購入。
次のダンジョンを出現だけさせておいて、ここらで各サブダンジョンに挑もうかと。
「蒼枯の森」でのグリフォン戦。
移動、旋回が共に速いので障害物を利用しないとすぐに追い付かれる。
攻撃範囲も扇(大)や直線(長)など。
前回と同じく、「巨獣の手羽」を含めた5連続取得を狙いつつ。
各部位は側面〜背面からの攻撃で切断できるので、背後攻撃が無いのは救い。
前々から思っていた回避される問題は、例の「足枷の戒」で解消。
・各部位を攻撃しつつ、攻撃範囲を扇(小)に調整
・フィールド上の大木を中心に旋回してAP回復(ダッシュも使用
・ダッシュで側面か背後に
障害物の大木にて。
旋回中に敵の向きの逆方向に一気にダッシュするとこちらを見失うことも。
これを利用すれば安全にAP回復できた。

後はお互いにウロウロしつつ。背後から接近して繰り返し。
「トゥルゲン鉱山(1回目)」でのクイーンワスプ戦。
頭の部位破壊に正面から攻撃しないといけないので反撃は確定。
敵効果を属性化してのノーダメージ作戦で。
・1stのみに通常攻撃セット
・炎耐性100%
スタンチェックを序盤で大量に作っていたので全て装備。
今回は役割を逆にして、レンチングスイング、インクレブルエイクで尾を破壊。
蜘蛛切り装備のサンセットラスターで頭を狙う。種族弱点突き。
で、現在は「昏き妄執の館」を攻略中。
ザコ敵でも全方位(円型)攻撃を使うのが出現してくるので、全放置安定かな。
ドラゴンスレイヤーだけは確保しておきたいところ。
Category:VP2シルメリア Janre: Thread:
No.77 : 2008/02/17(Sun) 11:43:57
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No.77 : 2008/02/17(Sun) 11:43:57
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連続更新にはならなかったけど、チラッと更新して逃げます。
砂漠の街ではイベントこなしつつ、赤の防具少し購入。
・・・てか、ここに来て初めて防具買った(買っただけで装備してないけど
通過ダンジョンの砂漠にて。
デザートホーンが倒せなくて詰まる。結局、全放置。クリティカル出ないんですが・・・。
てか、何周かしたけど毎回この敵にとりあえず一撃即死もらってる気がするw
ジャイアント何とかwから赤の斬撃だけ確保してさっさと先へ。
「スルス火山洞窟」ではザコ戦は全放置・・・と思ったらそこは落とし穴。
宝箱の「蜘蛛切り」入手した後に加護なしの部屋が抜けられない(泣
坂を下りてくる人型はどうしてもジャンプで避けられないし。
気合の6連戦だったwwwスピリットコントロールさまさま。
・・・あと、封印石調べるためにも戦わないと(必要無いけど一応
で、エヴォルブ戦。
回避されると確実に反撃してくるのがウザイ。実際、何回も即死喰らったし(泣
「足枷の戒」は絶対必要、って事でサブダンに返還のためだけに向かう。
霊剣カールスナウトで(これしか無かった)何とか虫は排除できた。
スキル習得は到底・・・。霊バスターは早めに欲しいところなんだけど。
・「軽き綿埃の戒」「足枷の戒」
・段差下側に吹き飛ばす(4、5回
・フレイムシャワーの範囲になったら攻撃アイテムターン
・範囲変更できたら上側に引き寄せてから繰り返し
吹き飛ばしはレンチングスイング、スピニングバックナックルのみでした。
後はついでに「亀裂の戒」も設置して、「氷塊の理」を所持した辺り。
アースジェムを序盤で比較的入手しやすい?ので沢山持ってたのね。
山岳遺跡のゴースト、リーダーアイテムだったか。
てか、アースジェムターン!とか言って面白過ぎた。延々に円型(極大)でもアリかと。
・・・アイスジェムが適任なのは分かってる!!あえて?みたいな?www
前回と同じようにエヴォルブ前半戦からは各部位アイテムを奪取。
4連続取得の方が困難だったりしましたが。
砂漠の街ではイベントこなしつつ、赤の防具少し購入。
・・・てか、ここに来て初めて防具買った(買っただけで装備してないけど
通過ダンジョンの砂漠にて。
デザートホーンが倒せなくて詰まる。結局、全放置。クリティカル出ないんですが・・・。
てか、何周かしたけど毎回この敵にとりあえず一撃即死もらってる気がするw
ジャイアント何とかwから赤の斬撃だけ確保してさっさと先へ。
「スルス火山洞窟」ではザコ戦は全放置・・・と思ったらそこは落とし穴。
宝箱の「蜘蛛切り」入手した後に加護なしの部屋が抜けられない(泣
坂を下りてくる人型はどうしてもジャンプで避けられないし。
気合の6連戦だったwwwスピリットコントロールさまさま。
・・・あと、封印石調べるためにも戦わないと(必要無いけど一応
で、エヴォルブ戦。
回避されると確実に反撃してくるのがウザイ。実際、何回も即死喰らったし(泣
「足枷の戒」は絶対必要、って事でサブダンに返還のためだけに向かう。
霊剣カールスナウトで(これしか無かった)何とか虫は排除できた。
スキル習得は到底・・・。霊バスターは早めに欲しいところなんだけど。
・「軽き綿埃の戒」「足枷の戒」
・段差下側に吹き飛ばす(4、5回
・フレイムシャワーの範囲になったら攻撃アイテムターン
・範囲変更できたら上側に引き寄せてから繰り返し
吹き飛ばしはレンチングスイング、スピニングバックナックルのみでした。
後はついでに「亀裂の戒」も設置して、「氷塊の理」を所持した辺り。
アースジェムを序盤で比較的入手しやすい?ので沢山持ってたのね。
山岳遺跡のゴースト、リーダーアイテムだったか。
てか、アースジェムターン!とか言って面白過ぎた。延々に円型(極大)でもアリかと。
・・・アイスジェムが適任なのは分かってる!!あえて?みたいな?www
前回と同じようにエヴォルブ前半戦からは各部位アイテムを奪取。
4連続取得の方が困難だったりしましたが。
Category:VP2シルメリア Janre: Thread:
No.76 : 2008/02/13(Wed) 07:21:40
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No.76 : 2008/02/13(Wed) 07:21:40
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すみませんね。遅くなったけど更新。えーと、どこからだっけか?
早く進みたくてザコ戦はほとんど回避してるので弱いのです。
アクセサリーのルーン確保の時だけ育成。取得すれば終了という感じ。
・・・スキル習得が困難に。
必須スキルはどうしても必要なのでSP少しでもひたすら狩りまくります。
「金を食らう虫の理」返還までは習得率は諦めて行くか、と言ったところ。
「アウドゥーラ水上神殿」に向かう。
ザコはいつも通り全回避しつつボスのクラーケン戦へ。
各触手のある左右が安全、との事だったんだけど。
軽戦士と重戦士の2人の攻撃範囲でも余裕で大暴れの範囲外でした。
・フリーズチェックなどで氷耐性100%
・左右からAP還元コンボ
・AP不足時、ウォーターランスかクールダンセルに調整→AP回復
・ダッシュで元の位置に
の簡単な流れで撃破。
氷耐性100%が無かったら心が折れてたと思う。個人的に。
帰りにセイバートゥース(素材で多分必要)を取得。ゴブリン系の敵。
頭に直接攻撃できる技を模索してたところ、思いかけず良い策が。
前面からだと、直後の攻撃が扇型(クールダンセル)とかだと良くないから。

背後からダウンしない攻撃→仰け反ったところに振り下ろし系。
LVが低かったので、この時はアサルトステップ→ハイウインドでやりました。
仰け反った時に頭が真後ろにくるので、ちょうど振り下ろしがヒット。
切断できた場合は即死なので確認も容易。
・・・要は背後からだから安全ってだけなんだけどね。
あとは青の反抗だけ確保して帰宅。
早く進みたくてザコ戦はほとんど回避してるので弱いのです。
アクセサリーのルーン確保の時だけ育成。取得すれば終了という感じ。
・・・スキル習得が困難に。
必須スキルはどうしても必要なのでSP少しでもひたすら狩りまくります。
「金を食らう虫の理」返還までは習得率は諦めて行くか、と言ったところ。
「アウドゥーラ水上神殿」に向かう。
ザコはいつも通り全回避しつつボスのクラーケン戦へ。
各触手のある左右が安全、との事だったんだけど。
軽戦士と重戦士の2人の攻撃範囲でも余裕で大暴れの範囲外でした。
・フリーズチェックなどで氷耐性100%
・左右からAP還元コンボ
・AP不足時、ウォーターランスかクールダンセルに調整→AP回復
・ダッシュで元の位置に
の簡単な流れで撃破。
氷耐性100%が無かったら心が折れてたと思う。個人的に。
帰りにセイバートゥース(素材で多分必要)を取得。ゴブリン系の敵。
頭に直接攻撃できる技を模索してたところ、思いかけず良い策が。
前面からだと、直後の攻撃が扇型(クールダンセル)とかだと良くないから。

背後からダウンしない攻撃→仰け反ったところに振り下ろし系。
LVが低かったので、この時はアサルトステップ→ハイウインドでやりました。
仰け反った時に頭が真後ろにくるので、ちょうど振り下ろしがヒット。
切断できた場合は即死なので確認も容易。
・・・要は背後からだから安全ってだけなんだけどね。
あとは青の反抗だけ確保して帰宅。
Category:VP2シルメリア Janre: Thread:
No.75 : 2008/02/01(Fri) 12:42:25
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No.75 : 2008/02/01(Fri) 12:42:25
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