VP2更新。
先月は更新が1回になりまして、・・・許せっ!
グールパウダーを取りに、「ディパン城(3回目)」に向かう。
敵は全回避、封印石も全く所持せずに放置してさっさと先へ。
「精霊の森(2回目)」にて。
大型シンボルも含めて敵は全回避。飛行型シンボルを足場にジャンプ。
最後のところは坂を登って来る際にジャンプ。
封印石は「剣の加護」所持、途中で「亀裂の戒」を配置。
アース神族(巡回班)戦。
リーダーだけ狙います。イベント戦だけど同じ敵が続くダンジョンで出現。
・アイアンフィスト
・1stのみ通常攻撃セット
要は前回からスキルや装備、通常攻撃もそのまま。
開幕ダッシュして、背後からドレイディッドラディアス数発で瞬殺。
ドーピングすら使いませんでしたとさ。
続く「狭間の洞窟」は戦闘無しルートで一気に通過。
「ビフレスト」での3連戦。ただ、ひたすら直進。
リーダーアイテム各種のために全てダイレクトアサルトを狙います。
・ジャイアントキラー
・スクランブルアタック、マインドバースト
プラントスレイヤー、ヒートアップを付け替え。
スピリットコントロール、アイアンフィスト、フリーアイテムは継続して使用。
スクランブルにはバスタースイングをセット(習得した直後でした
アース神族(救護班)戦。
開幕、マイトポーションからダッシュでリーダーまで一気に接近。
ドレイディッドラディアス2回で瞬殺でした。
下記の条件のため、装甲に当てずに本体のみ叩きます。
次元の魔物戦。
同じく、マイトポーションからダッシュで背後へ。
浮かせてからダウンコンボ。フレークフラップが意外とお世話になった。
重戦士を使わずに繋げていき、コンボ終盤に重戦士で一気にトドメ。
・・・ブレイクモード発動率を高めた状態を維持してます。
切断した直後に発動してしまうので、発動した場合はリセット。
全ては、3戦目でブレイクモードを(ほぼ)確実に発生させるため!
ヘイムダル戦。
開幕、マイトポーション。ダッシュで背後へ。
ドレイディッドラディアスで部位の肩当を切断した直後、ブレイクモード発動。
オーバースピンで浮かせてから、ダウンした状態に連続バスタースイング。
・・・通常のダウンコンボに繋げてから、そのまま決め技パレード。
バスタースイングだと係数の関係でダメージ落ちるけど、モーションが速いので。
連続で出してるとクルクル回っているように見える(笑
次元の魔物戦でよく分からない事態が。
ブレイクモードを発生させずに倒したかったのだけど・・・
明らかに条件満たしてる気がしないでもない。
・敵のHPは25%も減らしてない
・部位切断は1つもしてない
その状態で部位切断すれば発動するのでは?とか思ったのだけども。
一応、詳細。
ウェザリングオーダー→オーバースピン→レイダウンソード→ミスティファントム
→アサルトステップ→ダブルウインド→マジックロック→フレークフラップ
→オーバースピン→レイダウンソード→ミスティファントム→ドレイディッドラディアス×3
※最後のドレイディッドラディアス1回目で切断してます
何となく原因として思い付くのが、決め技ゲージ100以降は切断しても発生しない?
とか、コンボ長く続けた(通常攻撃2周目)後は発生しない?とか。
・・・まぁ、どちらにしても発生しなかったのだから良しとするか。
先月は更新が1回になりまして、・・・許せっ!
グールパウダーを取りに、「ディパン城(3回目)」に向かう。
敵は全回避、封印石も全く所持せずに放置してさっさと先へ。
「精霊の森(2回目)」にて。
大型シンボルも含めて敵は全回避。飛行型シンボルを足場にジャンプ。
最後のところは坂を登って来る際にジャンプ。
封印石は「剣の加護」所持、途中で「亀裂の戒」を配置。
アース神族(巡回班)戦。
リーダーだけ狙います。イベント戦だけど同じ敵が続くダンジョンで出現。
・アイアンフィスト
・1stのみ通常攻撃セット
要は前回からスキルや装備、通常攻撃もそのまま。
開幕ダッシュして、背後からドレイディッドラディアス数発で瞬殺。
ドーピングすら使いませんでしたとさ。
続く「狭間の洞窟」は戦闘無しルートで一気に通過。
「ビフレスト」での3連戦。ただ、ひたすら直進。
リーダーアイテム各種のために全てダイレクトアサルトを狙います。
・ジャイアントキラー
・スクランブルアタック、マインドバースト
プラントスレイヤー、ヒートアップを付け替え。
スピリットコントロール、アイアンフィスト、フリーアイテムは継続して使用。
スクランブルにはバスタースイングをセット(習得した直後でした
アース神族(救護班)戦。
開幕、マイトポーションからダッシュでリーダーまで一気に接近。
ドレイディッドラディアス2回で瞬殺でした。
下記の条件のため、装甲に当てずに本体のみ叩きます。
次元の魔物戦。
同じく、マイトポーションからダッシュで背後へ。
浮かせてからダウンコンボ。フレークフラップが意外とお世話になった。
重戦士を使わずに繋げていき、コンボ終盤に重戦士で一気にトドメ。
・・・ブレイクモード発動率を高めた状態を維持してます。
切断した直後に発動してしまうので、発動した場合はリセット。
全ては、3戦目でブレイクモードを(ほぼ)確実に発生させるため!
ヘイムダル戦。
開幕、マイトポーション。ダッシュで背後へ。
ドレイディッドラディアスで部位の肩当を切断した直後、ブレイクモード発動。
オーバースピンで浮かせてから、ダウンした状態に連続バスタースイング。
・・・通常のダウンコンボに繋げてから、そのまま決め技パレード。
バスタースイングだと係数の関係でダメージ落ちるけど、モーションが速いので。
連続で出してるとクルクル回っているように見える(笑
次元の魔物戦でよく分からない事態が。
ブレイクモードを発生させずに倒したかったのだけど・・・
明らかに条件満たしてる気がしないでもない。
・敵のHPは25%も減らしてない
・部位切断は1つもしてない
その状態で部位切断すれば発動するのでは?とか思ったのだけども。
一応、詳細。
ウェザリングオーダー→オーバースピン→レイダウンソード→ミスティファントム
→アサルトステップ→ダブルウインド→マジックロック→フレークフラップ
→オーバースピン→レイダウンソード→ミスティファントム→ドレイディッドラディアス×3
※最後のドレイディッドラディアス1回目で切断してます
何となく原因として思い付くのが、決め技ゲージ100以降は切断しても発生しない?
とか、コンボ長く続けた(通常攻撃2周目)後は発生しない?とか。
・・・まぁ、どちらにしても発生しなかったのだから良しとするか。
Category:VP2シルメリア Janre:ゲーム Thread:
No.87 : 2008/06/06(Fri) 06:32:55
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No.87 : 2008/06/06(Fri) 06:32:55
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